Enhance Games a annoncé que Tetris Effect : Connected sortira le 18 août, avec une mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent déjà le jeu. Il sera disponible sur PS4, Steam, Epic Games et Oculus. Pour ceux qui l'ignorent, Tetris Effect a été lancé exclusivement sur PS4 et PSVR. Une version pour fenêtre est sortie le 23 juillet 2019.
Le jeu a reçu beaucoup d'éloges de la critique, et est l'un de mes
jeuxjeuxjeux de Tetris préférés auxquels j'ai joué. Tetris Effect : Connected serait une version améliorée de l'original, et a ajouté dans de nouveaux modes et multijoueurs. Il est actuellement disponible sur Xbox Game Pass si vous voulez le voir.
Jeu multiplateforme
Où qu'ils choisissent de jouer, les jeux multiplateformes maximiseront la base de joueurs pour les matchs classés. Cela garantit un meilleur matchmaking et une compétition plus égale pour les joueurs de tous niveaux. L'affichage de l'identifiant de la salle peut être désactivé pour ceux qui diffusent leurs matchs en continu et souhaitent que cela reste privé. Toutes les plateformes ont la possibilité de se limiter aux joueurs de la même plateforme. Fonctions bonus
Mode spectateur (matchs entre amis uniquement) - La fonctionnalité la plus demandée par la communauté Tetris Effect ! En fonction du mode multijoueur, quatre à six joueurs supplémentaires peuvent se joindre à un match pour assister en tant que spectateurs (et donner leur avis en temps réel). Cela ajoute de la flexibilité et de la commodité pour ceux qui veulent organiser ou diffuser des tournois. Il est ainsi plus facile d'entrer et de sortir des parties avec un groupe d'amis.
Vitesse PAL (mode classique d'attaque de score, matchs entre amis et locaux uniquement) - Reproduit les sensations du format PAL européen du jeu Tetris de la NES, avec une fréquence d'images plus faible, des mouvements horizontaux plus rapides et une vitesse de chute plus rapide dans les derniers niveaux.Vitesse lente (mode bataille de zone, matchs entre amis et locaux uniquement) - L'inverse du mode HyperFast, cette option ralentit les choses, avec un délai d'entrée plus long pour les nouveaux Tetriminos, des vitesses d'effacement de ligne plus lentes et des mouvements horizontaux plus lents. Les joueurs débutants et les pros avancés qui peuvent attendre bénéficieront d'un empilement plus efficace et d'attaques de zone plus dévastatrices.
Au cours des années qui ont suivi, l'attrait étrange et addictif de Tetris a donné lieu à l'une des histoires les plus étranges de l'histoire du jeu vidéo, une histoire qui a fait appel à des visages aussi improbables que Robert Maxwell, Mikhail Gorbatchev et Andrew Lloyd Webber dans les années 80 et 90. Rejoignez-nous pour découvrir quelques-unes des histoires les plus étranges de l'histoire du jeu.
Le partage et la contrebande ont contribué à sa popularité initiale.
Le commerce privé étant illégal en Union soviétique, Pajitnov craignait ce que ses supérieurs pourraient faire s'il tentait de faire de Tetris un logiciel commercial. Néanmoins, Pajitnov a continué à développer Tetris avec l'aide d'un collègue, Dmitry Pavlovsky, et d'un programmeur informatique de 16 ans, Vadim Gerasimov. Gerasimov a participé à l'élaboration de certaines des idées et des règles présentes dans le jeu fini et, ce qui est tout aussi important, il a porté Tetris de l'encombrant et obscur Elektronika 60 au PC, plus communément utilisé. La version PC étant capable de prendre en charge les graphiques en couleur, la véritable valeur de Tetris en tant que jeu de réflexion est devenue évidente. Pajitnov et Gerasimov ont commencé à distribuer la version PC de Tetris entre amis en 1985, et c'est grâce à ce partage que la renommée du jeu a commencé à se répandre.
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